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¿Quién no ha sentido alguna vez esa extraña sensación que nos acerca y aleja de aquellos a quienes amamos? ¿Quién no ha amado y repudiado a la vez a una misma persona? ¿Amor y odio son cuernos de la misma cabra? "Pieza para dos actores" se sumerge en el centro de estas incógnitas no para proponer soluciones sino para llevarlas a sus últimas consecuencias... Dos hermanos, gemelos para más señas, representan sus angustias y manías cotidianas sobre un escenario vacío; sus corrosivas acrobacias y juegos malabares lingüísticos. No hay en la obra una línea de evolución y desarrollo, sino más bien una sucesión de imágenes (en su mayoría poéticas), pequeñas historias aisladas, o que se entrelazan, a través de las cuales se conjugan simbolismo, humor, poesía, crueldad y morbo sobre el mismo escenario. "'Pieza para dos actores' es una puesta original que privilegia un juego escénico donde todo puede ser posible", según la crítico teatral Ana Laura Barrios.
Ganador del XIII Premio ASSITEJ (2003), es un texto para público joven, que desarrolla las principales características del clown: ingenuidad, fanfarronería, curiosidad, asombro… para trenzar un argumento en torno a la guerra, que aderezado con humor y cierto surrealismo, hace hincapié en las tremendas dosis de absurdo que siempre están detrás de cualquier enfrentamiento armado. Y de este modo presenta personajes tan paradójicos como: El del clown que ama tanto las banderas que sería capaz de morir por su bandera y hasta por la bandera de los enemigos. O el general clown que intenta convencer a dos payasillos pacifistas de que la guerra es un juego muy diver y apenas peligroso, aunque haya gente despistada que va y choca con las balas, o gente tontorrona que va y se mete justo en los sitios donde van a caer las bombas. En fin, un catálogo de sinsentidos bélicos, que a través del humor pretende invocar a la tolerancia y a la solución pacífica de los conflictos.
"Pim, pam, pum" es una continuación de la obra "Pic-Nic" de Fernando Arrabal, y por tanto, ha de ir precedida de esta para que su sentido sea el adecuado. Juntas configuran la obra "PicNic: pim, pam, pum".
Los señores Tepán deciden ir a visitar a su hijo Zapo al campo de batalla como si de un domingo cualquiera se tratase. Allí recibirán la visita de un soldado enemigo al que tratan como a un hijo más al ver que los dos bandos no son tan distintos como pudieran pensar inicialmente. Ante este ambiente amigable, los cuatro se olvidan de la guerra en la que se encuentran, lo que les llevará a un lugar desconocido.
Se muestra así lo absurdo de la guerra. De cualquier guerra. La indefensión de los que en ella se encuentran y la padecen al verse obligados a “jugar a la guerra”.
Zepeto ha conseguido crear en su laboratorio a Pitnoxa, una Cyborg que vive suspendida de un aro. Ella inicia su aprendizaje dialogando consigo misma y soñando opciones de vida. Finalmente, gracias a su valentía y el amor de su creador y del público conseguirá despertar como una niña de carne y hueso, lo que irá acompañado de magia y felicidad, desvelándose un camino futuro satisfactorio aunque difícil…
Es Pirulo una suerte de "Segismundo" del siglo XX, algo declarado ya desde la segunda escena, sólo que en vez de ser víctima de un oráculo (como también lo fuera Edipo), lo es de la corrección política de sus propios padres.Tras intuir a edad temprana que el conocimiento no puede provenir de la observación directa de la realidad sino sólo a través del poderoso medio de comunicación que es la televisión, Pirulo decide prescindir para siempre de sus padres y de todo lo que ellos le transmitieran, incluído el lenguaje, y sustituírlos por... ¡un televisor!
Madrid, mayo de 2011. Una chica joven acude a una manifestación en el centro de Madrid. En la carga policial al final de la concentración, recibe golpes de varios policías, quedando tendida sobre la acera. Una prostituta de avanzada edad que observa desde un portal la sube a su apartamento para curarla. El shock por la violencia y el encuentro con la mujer despiertan en la chica una desconocida lucidez.
El padre de la joven recibe a medianoche un mensaje confuso de su hija, y decide salir hacia el centro en su busca. Cuando da con la casa de la prostituta, su hija ya no está allí. Solo encuentra a la anciana, pero su carácter enigmático le impide aclarar el paradero de la chica. En los nervios por tratar de hallarla, el padre traspasará ciertos límites morales, cuya violencia destapará el recuerdo de capítulos escondidos de su pasado.
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